Skip to main content
  • Textbook
  • © 2011

Java will nur spielen

Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität

Authors:

  • Grundlagen und professionelle Programmierfähigkeiten in Java anhand der Spieleprogrammierung lernen.
  • Includes supplementary material: sn.pub/extras
  • 91k Accesses

Buy it now

Buying options

eBook USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book USD 37.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Other ways to access

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check for access.

Table of contents (12 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XI
  2. Einführung

    1. Einführung

      • Sven Eric Panitz
      Pages 1-1
    2. Erste Programmierschritte in Java

      • Sven Eric Panitz
      Pages 3-38
  3. 2D Spiele

    1. Front Matter

      Pages 39-39
    2. Spielobjekte

      • Sven Eric Panitz
      Pages 41-84
    3. Generische Standardlisten

      • Sven Eric Panitz
      Pages 85-88
    4. Spielfläche

      • Sven Eric Panitz
      Pages 89-118
    5. Menüs und Dialoge

      • Sven Eric Panitz
      Pages 119-130
    6. Spiele im Netz

      • Sven Eric Panitz
      Pages 131-160
    7. Spiele für das Handy

      • Sven Eric Panitz
      Pages 161-178
  4. Logikrätsel und strategische Spiele

    1. Front Matter

      Pages 179-179
    2. Brettspiele

      • Sven Eric Panitz
      Pages 181-203
    3. Spielagenten

      • Sven Eric Panitz
      Pages 205-221
    4. Weitere Spiele

      • Sven Eric Panitz
      Pages 223-236
    5. Vier Gewinnt Turnier

      • Sven Eric Panitz
      Pages 237-265
  5. Back Matter

    Pages 267-278

About this book

Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.

Reviews

"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist."
Buchhändler heute, 03/2009
"Besonders gut gefällt mir die Idee, die Studenten an die Java Programmierung dank der Spiele heranzuführen."
Professor Dr. Thomas Kessel, DHBW Stuttgart

"Die Theorie wird kurz und knapp in viele umfassende Beispiele eingebaut. Die Online-Ergänzung ist hervorragend."
Dipl.-Inform. Kurt Seidel, Technikerschule Erlangen

"Man bekommt einen Eindruck von den Möglichkeiten des JDK anhand von Spielen, das motiviert Programmieranfänger!"
Dr. Dietrich Boles, Uni Oldenburg

"Insgesamt sehr anregend mit instruktiven Beispielen."
Professor Dr. Stephan Euler, FH Friedberg

"Mir gefällt die Tiefe, mit der in die Spielprogrammierung reingegangen wird und das Thema insgesamt."
Professor Dr. Heinrich Faßbender, FH Aachen

About the author

Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.

Bibliographic Information

Buy it now

Buying options

eBook USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book USD 37.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Other ways to access