Das LEGO®-Boost-Ideenbuch

95 einfache Roboter und Tipps für eigene Konstruktionen

Yoshihito Isogawa

Diese Publikation zitieren

Yoshihito Isogawa, Das LEGO®-Boost-Ideenbuch (2019), dpunkt.verlag, Heidelberg, ISBN: 9783960886945

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Accesses

Beschreibung / Abstract


Das LEGO-Boost-Ideenbuch erkundet mit dir 95 spannende Wege, einfache Roboter mit dem LEGO-Boost-Set zu bauen. Zu den Modellen liefert das Buch Teilelisten, ein paar Sätze mit wichtigen Tipps und Bildschirmaufnahmen der Programme. Farbenfrohe Fotos, die mit verschiedenen Blickrichtungen aufgenommen sind, ermöglichen den Nachbau ohne buchdicke Schritt-für-Schritt-Anleitungen.


Du wirst lernen, Roboter zu konstruieren, die laufen oder krabbeln, die Dinge greifen oder Pfeile abschießen können. Sogar ein Bot, der mit einem Stift zeichnen kann, ist dabei. Bautipps und viele Ideen werden dir helfen, deinen Modellen eine eigene Note zu verleihen.


Und das Beste: Jedes einzelne Teil, das du benötigst, ist im LEGO-Boost-Creative-Toolbox-Set enthalten (#17101).


Beschreibung

Yoshihito Isogawa ist ein LEGO-Baumeister mit mehr als einem halben Jahrhundert Erfahrung. Er hält er regelmäßig LEGO-Workshops, Vorträge an Schulen und Wissenschaftsmuseen und kreiert LEGO-Modelle für Veranstaltungen und Ausstellungen. Er ist  Autor des LEGO-Mindstorms-EV3-Ideenbuchs und veröffentlichte weitere LEGO-Titel in zahlreichen Sprachen.

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • Das LEGO® Boost Ideenbuch
  • Inhalt
  • Einleitung
  • Teil 1: Bewegung mit dem Move Hub
  • Fahren auf Rädern
  • Fahren auf Raupenketten
  • Fahrwerksaufhängungen
  • Maschinen, die laufen
  • Kriechen wie eine Raupe
  • Weitere Fortbewegungsarten
  • Teil 2: Den interaktiven Motor einsetzen
  • Teile drehen
  • Unterschiedliche Geschwindigkeiten dank Übersetzung
  • Die Drehrichtung ändern
  • Die Achse der Drehung ändern
  • Pendelmechanismen
  • Hubmechanismen
  • Zahnstangengetriebe
  • Nockenantriebe
  • Exzentrische Drehachsen
  • Mampfende Roboter
  • Greiffinger
  • Dinge anheben
  • Mit Flügeln schlagen
  • Räder mit dem interaktiven Motor drehen
  • Mit dem interaktiven Motor gehen
  • Teile verschießen
  • Stufenloses Ändern des Drehwinkels
  • Wind erzeugen
  • Auf- und Abbewegung beim Drehen
  • Schrittmotoren
  • Die Bewegung mit Aufsätzen ändern
  • Umschaltmechanismen für die Drehrichtung
  • Teil 3: Noch mehr spannende Ideen!
  • Den Farb- und Abstandssensor einsetzen
  • Automatiktüren
  • Raketen starten
  • Mit einem Stift zeichnen
  • Drehscheiben einsetzen
  • Richtungswechsel mittels Lenkung
  • Autos, die zusammenarbeiten
  • Noch mehr Möglichkeiten für den Farb- und Abstandssensor
  • Den Sensor des Move Hub einsetzen
  • Motor A und Motor B für unterschiedliche Zwecke verwenden
  • Noch mehr Ideen!

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